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Divertissement

Disney et Epic Games vont créer un univers de jeux et de divertissement vaste et ouvert connecté à Fortnite

The Walt Disney Company et Epic Games collaboreront sur un tout nouvel univers de jeux et de divertissement qui élargira encore la portée des histoires et expériences Disney bien-aimées. Disney investira également 1,5 milliard de dollars pour acquérir une participation dans Epic Games parallèlement à ce projet pluriannuel. La transaction est soumise aux conditions de clôture habituelles, y compris les approbations réglementaires.

En plus d’être une expérience de jeu de classe mondiale et d’interagir avec Fortnite, le nouvel univers persistant offrira une multitude d’opportunités aux consommateurs pour jouer, regarder, acheter et interagir avec du contenu, des personnages et des histoires de Disney, Pixar, Marvel, Star Wars. , Avatar et plus encore. Les joueurs et les fans pourront créer leurs propres histoires et expériences, exprimer leur fandom d’une manière distincte de Disney et partager du contenu entre eux de la manière qu’ils aiment. Tout cela sera alimenté par Unreal Engine.

« Notre nouvelle relation passionnante avec Epic Games rassemblera les marques et franchises bien-aimées de Disney avec le très populaire Fortnite dans un nouvel univers de jeux et de divertissement transformationnel », a déclaré Robert A. Iger, PDG de The Walt Disney Company. « Cela marque la plus grande entrée de Disney dans le monde du jeu vidéo et offre d’importantes opportunités de croissance et d’expansion. Nous avons hâte que les fans découvrent les histoires et les mondes Disney qu’ils aiment d’une manière inédite et révolutionnaire.

« Disney a été l’une des premières entreprises à croire au potentiel de réunir leurs mondes avec le nôtre dans Fortnite, et ils utilisent Unreal Engine dans l’ensemble de leur portefeuille », a déclaré Tim Sweeney, PDG et fondateur d’Epic Games. « Maintenant, nous collaborons sur quelque chose d’entièrement nouveau pour construire un écosystème persistant, ouvert et interopérable qui rassemblera les communautés Disney et Fortnite. »

« Cela nous permettra de rassembler notre incroyable collection d’histoires et d’expériences provenant de toute l’entreprise pour un large public d’une manière dont nous avions seulement rêvé auparavant », a déclaré Josh D’Amaro, président de Disney Experiences. « La technologie de pointe d’Epic Games et l’écosystème ouvert de Fortnite nous aideront à atteindre les consommateurs là où ils se trouvent afin qu’ils puissent interagir avec Disney de la manière qui leur convient le mieux. »

Disney et Epic Games collaboreront sur un tout nouvel univers de jeux et de divertissement.
Approfondir la relation entre Epic Games et Disney

Disney et Epic Games ont engagé des centaines de millions de joueurs via des intégrations de contenu Fortnite, des collaborations saisonnières, des activations dans le jeu et des événements en direct, notamment Marvel. Guerre du Nexus avec Galactusqui a attiré plus de 15,3 millions de joueurs simultanés.

Unreal Engine est utilisé pour produire des actifs et du contenu dans l’ensemble du portefeuille Disney, y compris dans le développement de jeux vidéo comme Royaume coeurs 3 et Guerres des étoiles Jedi : Survivant ; en montage et animation cinématographiques pour films et streaming ; et dans la création de plus de 15 attractions des Parcs Disney comme Millennium Falcon : Smugglers Run à Guerres des étoiles: Le bord de la galaxie.

Tout cela s’appuie sur la participation d’Epic Games au programme Disney Accelerator 2017, qui vise à avoir un impact sur l’avenir de la technologie et du divertissement.

Croissance de l’industrie du jeu et succès des jeux Disney

Le monde numérique grandit et évolue avec plus de 3 milliards de joueurs de jeux vidéo dans le monde qui souhaitent se déplacer en toute sécurité et en toute transparence entre les mondes qu’ils aiment, libérer leur propre créativité et profiter d’un gameplay exceptionnel.

L’activité jeux de Disney continue de générer d’excellents résultats depuis qu’elle est passée à un modèle commercial de licences en 2016. Disney est l’un des principaux concédants de licence de jeux travaillant avec les meilleurs développeurs et éditeurs, notamment sur le jeu de super-héros le plus vendu de tous les temps, Spider-Man de Marvel. Les jeux sous licence Disney ont recueilli plus de 150 nominations, victoires et autres distinctions en 2023, dont plusieurs nominations pour le jeu de l’année. Spider-Man 2 de Marvel. Les jeux mobiles Disney comptent 1,5 milliard d’installations dans le monde et, à ce jour, neuf franchises de jeux Disney ont chacune généré plus d’un milliard de dollars de ventes. Aux États-Unis, le plus grand marché de jeux au monde, les titres sous licence Disney figurent régulièrement dans le top 10 annuel des meilleures ventes.

À propos de la société Walt Disney

The Walt Disney Company, ainsi que ses filiales et sociétés affiliées, est une entreprise internationale diversifiée de divertissement et de médias de premier plan qui comprend trois segments d’activité principaux : le divertissement, les sports et les expériences. Disney est une société du Dow 30 et a réalisé un chiffre d’affaires annuel de 88,9 milliards de dollars au cours de son exercice 2023.

ÉNONCÉS PROSPECTIFS

Les termes « Société », « nous » et « notre » sont utilisés ci-dessous pour désigner collectivement The Walt Disney Company et les filiales par l’intermédiaire desquelles ses diverses activités sont effectivement exercées.

Certaines déclarations et informations contenues dans ce communiqué peuvent constituer des « déclarations prospectives » au sens de la loi Private Securities Litigation Reform Act de 1995, y compris des déclarations concernant les attentes, les convictions, les plans, les stratégies, les perspectives commerciales ou financières ou les perspectives, les tendances, les opportunités et moteurs de croissance futurs ; les futurs produits ou offres de services (y compris la nature, le calendrier et les prix), le sentiment des consommateurs, les priorités ou la demande et les facteurs déterminants ; nos bénéfices attendus de la collaboration avec Epic Games et d’autres déclarations qui ne sont pas de nature historique. Ces déclarations sont faites sur la base des points de vue et des hypothèses de la Société concernant les événements futurs, les performances et les projets commerciaux au moment où les déclarations sont faites. La Société ne s’engage aucunement à mettre à jour ces déclarations, sauf si les lois ou réglementations applicables l’exigent, et vous ne devez pas vous fier indûment aux déclarations prospectives.

Les résultats réels peuvent différer sensiblement de ceux exprimés ou implicites. De telles différences peuvent résulter de mesures prises par la Société, y compris des initiatives de restructuration ou stratégiques ou d’autres décisions commerciales, ainsi que de développements indépendants de la volonté de la Société, notamment : la survenance d’événements ultérieurs ; la détérioration des conditions économiques nationales ou mondiales ou l’incapacité des conditions à s’améliorer comme prévu ; la détérioration ou les pressions des conditions de concurrence, y compris la concurrence pour créer ou acquérir du contenu ; concurrence pour les talents et concurrence pour les revenus publicitaires ; les préférences des consommateurs et l’acceptation de notre contenu, de nos offres, de notre modèle de tarification et des augmentations de prix, ainsi que des ajouts et désabonnements d’abonnés correspondants, ainsi que du marché des ventes publicitaires sur nos services directs aux consommateurs et nos réseaux linéaires ; les préoccupations sanitaires et leur impact sur nos activités et nos productions ; les développements internationaux, politiques ou militaires ; les évolutions réglementaires et juridiques ; développement technologique; les marchés du travail et les activités, y compris les arrêts de travail ; des conditions météorologiques défavorables ou des catastrophes naturelles ; et la disponibilité du contenu. De tels développements peuvent affecter davantage les entreprises de divertissement, de voyage et de loisirs en général et peuvent, entre autres choses, affecter (ou affecter davantage, le cas échéant) : nos opérations, nos plans d’affaires ou notre rentabilité, y compris la rentabilité directe au consommateur ; nos avantages attendus de la collaboration avec Epic Games ; la demande pour nos produits et services ; performance du contenu de la Société ; notre capacité à créer ou à obtenir un contenu souhaitable à la valeur ou en dessous de la valeur que nous attribuons au contenu ; le marché publicitaire des programmes ; La charge d’impôt sur le revenu; et la performance de tout ou partie des activités de la Société, soit directement, soit par leur impact sur ceux qui distribuent nos produits.

Des facteurs supplémentaires sont présentés dans le rapport annuel de la société sur formulaire 10-K pour l’exercice clos en septembre. 30 décembre 2023, y compris sous les rubriques « Facteurs de risque », « Rapport de gestion et analyse des éléments financiers ». État et résultats des opérations » et « Activités », rapports trimestriels sur formulaire 10-Q, y compris sous le légendes « Facteurs de risque » et « Rapport de direction sur la situation financière et les résultats de Operations » et les dépôts ultérieurs auprès de la Securities and Exchange Commission.

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